Wie lange ein Download dauert, gegeben Größe, Bandbreite und Netzwerkeffizienz.
Zeit = Dateibits / (Bandbreite_bps × Effizienz). 1 Byte = 8 Bits. 1 Mbps = 1.000.000 bps (dezimal); 1 MB = 1.048.576 Bytes (binär). Effizienz berücksichtigt TCP-Overhead, Latenz und gemeinsame Netzwerkkonflikte – typisch 70–85 % im Breitband, 50–70 % im Mobilfunk.
Download- (oder Upload-)Zeit ist die einheitsbewusste Frage, die sich jeder Benutzer mindestens wöchentlich stellt: "Wird dieses 5 GB große Spiel über mein Hotel-WLAN heruntergeladen, bevor ich auschecke?" Die Mathematik ist abstrakt trivial – Dateigröße geteilt durch Bandbreite –, leidet aber unter Einheitsverwirrung (MB vs. Mbps, dezimal Kilo vs. binär Kilobinary), realweltlichen Overhead (TCP, Paketverlust, serverseitige Drosselung) und geteilter Netzwerkkonkurrenz. Eine naive Schätzung mit der Nennbandbreite liegt konstant 20–40 % daneben; ein Rechner, der einen Fudge-Faktor (Netzwerkeffizienz) aufzeigt und Einheiten sauber umrechnet, liefert stattdessen eine nutzbare Realweltantwort anstelle einer Marketing-Antwort.
Zeit (Sekunden) = Dateigröße_Bits / (Bandbreite_bps × Effizienz).
Einheiten zur Standardisierung:
Effizienz (0–100 %) ist ein Multiplikator, der Folgendes berücksichtigt: - TCP-Overhead (Header, ACKs, Staukontrolle): ~3–5 %. - Paketverlust und erneute Übertragungen: 0–10 % je nach Verbindungsqualität. - Serverseitige Drosselung: 0–50 % je nach Plattform. - Geteilte Netzwerkkonkurrenz (Ihre Mitbewohner streamen Netflix): variabel.
Typische reale Effizienz: 70–85 % bei Breitband-Glasfaser, 50–70 % bei 4G-Mobilfunk, 30–60 % bei gemeinsam genutztem WLAN in Cafés.
Der Rechner wandelt das Ergebnis zur besseren Lesbarkeit in das Format HH:MM:SS um, plus die rohe Sekundenzahl, den effektiven Durchsatz in MB/s, die Dateigröße in MB zur Überprüfung und eine Zeitleistenvisualisierung mit Ticks bei 25/50/75 %.
Geben Sie die Dateigröße mit ihrer Einheit ein (B, KB, MB, GB, TB). Geben Sie die Bandbreite mit ihrer Einheit ein (Kbps, Mbps, Gbps für die bitbasierten ISP-Plan-Zahlen; MB/s oder GB/s für byteweise Durchsatzzahlen wie SSD-Geschwindigkeitstests). Stellen Sie die Netzwerkeffizienz ein (Standard 80 %; reduzieren Sie für Mobilfunk oder geteilte Verbindungen). Das Hauptergebnis ist die formatierte Dauer; die Zeitleistenvisualisierung gibt ein schnelles visuelles Gefühl für die Wartezeit.
1 GB Datei über eine 500 Mbps Glasfaserverbindung bei 80 % Effizienz.
Film-Download (4 GB) über 4G-Mobilfunk mit 30 Mbps × 70 %.
5 MB Foto über 5G mit 200 Mbps × 75 %.
MB vs. Mb / B vs. b. Großbuchstabe B = Byte; Kleinbuchstabe b = Bit. 1 Byte = 8 Bits. Eine "100 Mbps"-Verbindung liefert maximal 12,5 MB/s, nicht 100 MB/s. Der Rechner verarbeitet beides; Benutzer verwechseln sie routinemäßig.
Dezimal vs. binär. ISPs verwenden für das Marketing dezimal Mega (1 Mbps = 1.000.000 bps). Speicher verwendet binär Mega (1 MB = 1.048.576 B). Eine "50 Mbps für 50 MB Datei" dauert nicht 1 Sekunde – sie dauert 8 Sekunden (Größe × 8 Bits/Byte / Bandbreite = 50 × 1.048.576 × 8 / 50.000.000 ≈ 8,39 s).
ISP-Drosselung. Nach einer "Fair Use"-Datenobergrenze (oft 100–500 GB/Monat bei Kabelplänen) kann die Bandbreite auf 1 Mbps oder weniger gedrosselt werden. Die Nennbandbreite ist das ungedrosselte Maximum.
Serverseitige Beschränkungen. Eine 1-Gbps-Verbindung, die von einem Server herunterlädt, der Benutzer auf 50 MB/s begrenzt, wird vom Server und nicht von Ihrer Verbindung begrenzt. Der Effizienzparameter des Rechners nähert dies an.
Latenz vs. Bandbreite. Bei kleinen Dateien dominiert die Latenz (Round-Trip-Zeit, 10–100 ms) gegenüber der Bandbreite: Ein 1 KB-Transfer über eine 1 Gbps-Leitung mit 50 ms Latenz dauert insgesamt ~50 ms, nicht die 8 µs, die die Bandbreite allein ergeben würde. Der Rechner geht von ausreichend großen Dateien aus, bei denen die Bandbreite dominiert (typisch für Medien, Software, Datensätze).
Burst vs. nachhaltig. WLAN-Adapter melden die Spitzen-Durchsatzrate; nachhaltige Übertragung ist niedriger. Verwenden Sie die Ausgabe "effektiver Durchsatz", nicht die Verbindungsnennung.
TCP Slow-Start. Neue TCP-Verbindungen beginnen mit einem kleinen Fenster und verdoppeln es bei jedem RTT, bis die Leitungsfähigkeit erreicht ist. Die Gesamtzeit für kleine Dateien wird durch den Hochlauf und nicht durch die konstante Bandbreite bestimmt.
Multipath / mehrere Verbindungen. Browser öffnen 6+ parallele Verbindungen pro Host; einige Clients (BitTorrent, parallelisierte Downloader) sättigen die Leitung durch Nebenläufigkeit. Der Rechner behandelt den Durchsatz einer einzelnen Stream-Verbindung.
Gemeinsame Medien (WLAN, Kabel). WLAN ist Halbduplex und wird unter den angeschlossenen Geräten aufgeteilt; Kabelinternet wird bei einigen Leitungstypen unter den Abonnenten der Nachbarschaft geteilt. Die effektive Bandbreite sinkt zu Spitzenzeiten.
HTTP-Overhead. HTTPS fügt 1–2 KB Handshake hinzu; HTTP/2 multiplexed; HTTP/3 (QUIC) vermeidet TCP-Handshake. Für kleine Dateien (< 100 KB) ist der Protokoll-Overhead wichtig; für große Dateien vernachlässigbar.
Fortsetzen vs. Neustart. Wenn der Download teilweise fehlschlägt, unterstützt modernes HTTP Range-Anfragen zum Fortsetzen. Der Rechner geht von einem sauberen, unterbrechungsfreien Ablauf aus.