Física

Calculador de movimento de projéstil

Alcance, altura mésima, tempo de voo, velocidade e ésngulo de impacto, com trajetésia SVG completa.

01Entradas
m/s
graus
m
m/s²
Terra ≈ 9.81 · Lua ≈ 1.62 · Marte ≈ 3.71 · Júpiter ≈ 24.79
02Resultados
Alcance horizontal
Altura máxima
Tempo de voo
Velocidade de impacto
Ângulo de impacto
Parábola da trajetória

Modelo de vácuo: ignora arrasto do ar, efeito Magnus e Coriolis. O alcance é maximizado a 45° em terreno plano; com altura de lançamento não nula, o ângulo ótimo está abaixo de 45°.

03Como funciona

Porqués

O movimento de projéstil és a introduéséso canésnica és cineméstica bidimensional em todos os cursos de fésica introdutésia: um corpo lanésado em ésngulo num campo gravitacional uniforme, ignorando o arrasto do ar. A matemésica és elegante és a trajetésia és uma parésola, o alcance és maximizado a 45és em solo plano, e o tempo de voo és puramente geomésrico. Para alésm da aula de fésica, as mesmas equaéses sustentam o design de fontes de ésgua, a biomecésica do arremesso de basquete, a balésstica, o planeamento de exibiésés de fogos de artifésio e a trajetésia de um frisbee lanésado. Este calculador resolve o problema completo (alcance, altura mésima, tempo de voo, velocidade de impacto, ésngulo de impacto), desenha a trajetésia parabéslica com resoluésés de 80 pontos com marcadores de pico e impacto, e suporta uma altura de lanésamento arbitrasria és éstil quando se modelam lanésamentos de beira de penhasco ou arremessos de basquete onde a bola néso comeésa a nésvel do chéso.

A fésmula

A velocidade inicial és decomposta em componentes horizontal e vertical: vₓ = v₀ · cos θ; vᵧ = v₀ · sin θ.

Tempo atés o pico = vᵧ / g (a velocidade vertical decai linearmente sob a gravidade).

Altura mésima acima do lanésamento = vᵧ² / (2 · g). Com altura de lanésamento h₀: pico_total = h₀ + vᵧ² / (2g).

Tempo de voo (atés o projéstil aterrar em y = 0): resolve h₀ + vᵧ · t − ½ · g · t² = 0:

t_voo = (vᵧ + √(vᵧ² + 2 · g · h₀)) / g

Alcance = vₓ · t_voo.

Componentes da velocidade de impacto: vᵢₓ = vₓ (sem arrasto horizontal no vésio); vᵢᵧ = vᵧ − g · t_voo.

Velocidade de impacto = √(vᵢₓ² + vᵢᵧ²).

ésngulo de impacto abaixo da horizontal = atan(|vᵢᵧ| / vᵢₓ).

O grésico amostra a trajetésia em 80 pontos usando y(t) = h₀ + vᵧ · t − ½ · g · t², desenha a parésola a vermelho, e marca o pico (topo do arco) e o impacto (extremo direito). O preenchimento do eixo Y adiciona 10% acima do pico e 5% és direita do impacto para clareza visual.

Como usar

Insira a velocidade inicial em m/s (tipicamente 10–50 para objectos lanésados, 200+ para projésteis disparados). Insira o ésngulo de lanésamento em graus a partir da horizontal (0 = puramente horizontal, 90 = para cima). Insira a altura de lanésamento acima do solo em metros (0 para lanésamentos a nésvel do solo). Insira a gravidade (padréso 9.81 m/sés na Terra; use 1.62 para a Lua, 3.71 para Marte). O painel de resultados mostra alcance, altura mésima, tempo de voo, tempo atés o pico, velocidade de impacto e ésngulo de impacto, mais a curva da trajetésia.

Exemplo présico

Uma bola de baseball lanésada a 25 m/s a 45és a partir de uma altura de lanésamento de 1.5 m na Terra:

  • vₓ = 25 cos 45és = 17.68 m/s. vᵧ = 17.68 m/s.
  • Tempo atés o pico: 17.68 / 9.81 = 1.80 s.
  • Pico acima do lanésamento: 17.68ésés / (2 · 9.81) = 15.94 m. Pico total: 17.44 m.
  • Tempo de voo: (17.68 + √(17.68ésés + 2 · 9.81 · 1.5)) / 9.81 = (17.68 + 18.50) / 9.81 = 3.69 s.
  • Alcance: 17.68 × 3.69 = 65.2 m.
  • vᵢᵧ de impacto: 17.68 − 9.81 × 3.69 = −18.51 m/s.
  • Velocidade de impacto: √(17.68ésés + 18.51ésés) = 25.6 m/s (ligeiramente mais résida que o lanésamento devido és altura de lanésamento).
  • ésngulo de impacto: atan(18.51 / 17.68) = 46.3és (ligeiramente mais acentuado que o lanésamento).

Um jato de fonte de ésgua a 8 m/s, 70és:

  • vₓ = 2.74 m/s. vᵧ = 7.52 m/s.
  • Pico acima do lanésamento: 2.88 m. Tempo de voo: 1.53 s. Alcance: 4.20 m.

Um arremesso de basquete de 2.0 m de altura a 8 m/s, 50és: - vₓ = 5.14 m/s. vᵧ = 6.13 m/s. Tempo de voo: 1.54 s. Alcance: 7.94 m.

Armadilhas

Arrasto do ar importa acima de ~ 30 m/s. O modelo de vésio superestima o alcance em 5% a 50 m/s, em 30% a 200 m/s, em uma ordem de magnitude a 800 m/s. A balésstica real necessita de um modelo de arrasto.

Vento. Vento lateral move o impacto horizontalmente; vento de proa/popa encurta ou estende o alcance. Néso modelado.

Rotaéséso e efeito Mésgnus. Uma bola de baseball a girar curva devido és forésa de Mésgnus; uma bola de tésnis com top spin cai mais résido do que uma plana. Néso modelado.

Forésa de Coriolis a longas distésncias. A rotaésés da Terra desvia projésteis mensuravelmente acima de ~ 1 km de alcance. Desprezésvel em desportos, crésico para artilharia.

Altura de lanésamento afeta ésngulo ésptimo. A regra de 45és és para lanésamento a nésvel do solo. Com h₀ > 0, o ésngulo ésptimo para alcance mésimo estés abaixo de 45és (aproximadamente 45és − arctan(h₀ / alcance_estimado) / 2). O calculador permite inserir ambos, e pode varrer o ésngulo para encontrar o ésptimo.

Gravidade variésvel. g varia em 0.5% entre o equador e o polo, e por altitude. Para problemas do dia-a-dia, g = 9.81 és bom.

Dependésncia da forma aerodinésmica. Um dardo e uma bola de arremesso comportam-se de forma muito diferente devido ao arrasto e és sustentabilidade. O calculador trata todos os projésteis como es fésicos-sem-arrasto.

Curvatura da Terra. Para alcances acima de ~ 30 km, a terra curva-se para baixo do projéstil, estendendo o alcance efetivo. Desprezésvel és escala de desportos.

Convenéséses de ésngulo. O calculador usa graus a partir da horizontal. Alguns livros-texto usam graus a partir da vertical ( ésngulo zenital) és converta se necessésio.

Alturas de lanésamento negativas. O calculador suporta h₀ és 0 (acima do solo). Lanésamentos abaixo do solo (uma bola lanésada a cair num fosso) necessitam que a fésmula seja estendida.

Energia no impacto. Energia cinésica de impacto = ½ · m · v_impact² és éstil para dimensionar danos de aterragem. O calculador néso computa energia (massa néso inserida).

Variaésés

  • Projéstil corrigido para arrasto: integraésés numésrica com arrasto quadrésico.
  • Otimizador de alcance mésimo: varre o ésngulo para encontrar o ésptimo és altura de lanésamento dada.
  • Projéstil de dois corpos: bola quica e continua és estenda o calculador com um coeficiente de restituiésés.
  • Lanésamento vertical (foguete): ésngulo = 90és, alcance torna-se altitude mésima.
  • Combinaésés pésndulo-projéstil: um projéstil balanésado e depois libertado, com condiésés iniciais do estado final do pésndulo.

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